BIG GAME
TERMINATOR, OPERATION: MECHANICAL PAINTBALL
Historia
En el año 2029, después de devastar la Tierra y esclavizar a la humanidad, las máquinas, gobernadas por Skynet, están a punto de perder la guerra contra la resistencia humana liderada por John Connor. En un último intento por preservar el dominio, la red Skynet ha diseñado un nuevo prototipo de Exterminador, el cual aun no esta operativo.
Después de años de guerra entre la raza humana contra las máquinas, la tierra ha agotado gran parte de sus recursos naturales. Skynet esta conciente de ello y se da cuenta que para producir y dejar operativo su nuevo prototipo necesita volver al pasado y montar una base en la cual poder producir un pulso atomico con los recursos de la época, el cual activará la nueva tecnología inventada basada en nanomaquinas.
Estas nanomaquinas son inteligentes y al mismo tiempo estan programadas para cumplir infinidad de tareas, como reparar, cambiar de forma y más peligroso aun, clonarse, llegando así a producir el prototipo en masa en poco tiempo.
Connor al ser un hacker de gran habilidad, interfiere la red Skynet, conociendo así sus planes. Al mismo tiempo se da cuenta que el nuevo Terminator es mucho más peligroso y su producción seria el fin de la raza humana.

Los rebeldes aprovechan esta información y nueva tecnología y la modifican creando así una munición mecanica inteligente basada en nanomaquinas, las cuales al impactar se introducen en los exterminadores e impiden la sinapsis artificial, dejando a las máquinas inútiles.

Skynet necesita pasar desapercibida para llevar a cabo la recolección de recursos e implementar sus planes. Para esto el lugar elegido es sudamerica, en concreto Chile, un país al fin del mundo, rico en recursos naturales y en vias de desarrollo.
Al mismo tiempo el año escogido es el 2009, ya que en esta época existe la tecnología necesaria y al mismo tiempo son los años de donde comenzó la crisis energética, poniendo así a la tierra más vulnerable para el ataque anticipado de los exterminadores.
Para evitar esto, Connor contacta a un puñado de rebeldes Capitaneados por Kyle Reese(su Padre), para que ataquen el sitio donde esta la base de recolección. Mediante un ataque aéreo, Reese pretende poner una bomba en una terminal logrando así la desconexión de los exterminadores con Skynet dejando vulnerable a las máquinas asesinas a un ataque con las nuevas municiones, con nombre clave: Mechanicals Paintballs, y así poder robar el prototipo para su posterior destrucción y perfeccionamiento del armamento contra las máquinas.
Modo de juego:
Mision 1(rebeldes):
-capturar los puntos de control y extracción de recursos.
-robar los códigos de los puntos de control, los cuales forman el código de acceso a la bóveda donde se encuentra el prototipo del nuevo terminator.
Explicación de la misión:
En el campo de juego habrán 7 puntos de control(puntos de extracción de recursos y terminales de información de Skynet), con banderas de los dos equipos( 2 colores). Ambas alianzas deberán intentar capturar y mantener hasta el termino del juego los 7 puntos de control, se considerará capturada y mantenido el punto de control que tenga la bandera de una u otra la alianza en alto.
De los 7 puntos de control solo 4 tendrán parte del código de la bóveda, los cuales estarán en maletines o bolsos puestos aleatoriamente entre estos. Los Rebeldes deben robar y llevar estos a la zona de partida (campamento) de los rebeldes.
Misión 2(rebeldes):
-armar, anotar e informar a todo el grupo rebelde el código de la bóveda en el campamento.
-Ahora con el código en conocimiento de todo el grupo rebelde, ingresar a la casona para abrir la bóveda y robar el prototipo.
Explicación de la misión:
Los maletines o bolsos, serán livianos y fáciles de transportar. Estos en su interior tendrán un número, indicando también la posición del dígito. ver ej

Estos deben ser anotados en una pizarra que se pondrá en el campamento rebelde, para que todo el mundo pueda ver y conocer el código y potencialmente cualquiera pueda abrir la bóveda para robar el prototipo. La bóveda estará cerrada con un candado con contraseña, obviamente la contraseña es el código a descifrar, que formaran juntando los 4 maletines o bolsos. La bóveda estará en la casona.
Mision Terminators: mantener los puntos de extracción y terminales de información de Skynet para poder dejar operativo el nuevo prototipo de Terminator, el cual será la derrota humana.
Misión secundaria u opcional:
Para la alianza rebelde se dispondrán en el campo de juego 10 bidones de combustible (estarán vacíos para su fácil transporte) los cuales podrán ser canjeados por un acercamiento en jeep o camioneta a la cantera principal(ver mapa). A su vez estos viajes podrán efectuarse de a 5 jugadores por vez.
La alianza de los terminators tendrán otro vehículo de acercamiento por el lado contrario, en las mismas condiciones( 5 jugadores por vez), pero al ser su base no necesitan canjear los viajes. Estarán de libre acceso para cuando quieran usarlos.
Nota: Estos vehículos se pusieron para el fácil acceso de los jugadores, ya que el acceso a la cantera principal(bosque) es en subida, lo cual exije bastante esfuerzo físico, pero para nada peligroso.
CRONOGRAMA OFICIAL:
9:00 llegada equipos, inscripciones y culto a la marcadora
9:30 reunión de capitanes y explicación del juegos(misiones)
10:00 cronado general (se entregarán las bandas de colores de equipos, solo pasando por crono OBLIGATORIO)
10:30 briefing y planeación de estrategias ambos bandos
11:00 inicio primera etapa (2 1/2 hrs de juego)
13:30 fin primera etapa y almuerzo
14:30 comienzo segunda etapa (2 1/2 de juego)
17:00 fin segunda etapa
17:15 sorteos y premiación